真实再现真空中的触觉!旨在通过数字化体验从头开始创建市场
真实再现真空中的触觉!旨在通过数字化体验从头开始创建市场

2015/11/30
在空旷的地方真实的触觉!体验数字化旨在从头开始创建一个市场 借助 3D 触觉技术,开辟VR新世界“未来信株式会社”
3D 图像移动逼真,就像就在您面前一样,并具有身临其境的 3D 声音。近年来,虚拟现实(VR)世界取得了惊人的发展,越能表现出高度的真实感,“触摸”它的欲望就越大。由Natsuo Koda 和Norio Nakamura 创立的Miraissen Co, Ltd 通过将能够表达各种触觉的3D 触觉技术商业化来满足这一愿望。借助这项技术,VR世界将变得更加真实,并且将创建一个通过体验数字化创造新价值的商业领域。
用振动欺骗大脑来表达“压力感”、“触觉”和“力感”
——当我按下坚硬的平面面板将显示屏上的开关图像打开为“ON”时,我真的很惊讶地感觉到指尖“咔哒”地下沉的感觉,就像我按下了一个真正的开关一样,尽管那里什么也没有。
科达按下开关的点击感或按下重物的僵硬阻力都可以通过对指尖施加特殊刺激(振动、电流、超声波等)来表达。 Miraissen 是一家风险投资公司,致力于推动全球首个 3D 触觉技术的商业化。正如所有颜色都可以用三基色创造出来一样,可以通过组合三种感觉来表达各种触觉:按压某物时感受到的“压力感”,触摸某物表面时感受到的“触觉”,例如粗糙或光滑,以及被拉或推时感受到的“力感”。在 Miraisense,我们称之为“Mihara touch”。
中村作为一名 VR 研究人员,我一直致力于再现触觉,自 2000 年以来,我利用空气动力学方面的专业知识来研究和开发一种设备,让用户可以利用陀螺仪的旋转力来感受运动的感觉。在进行研究和开发以解决系统不可避免地变大的问题时,当我们意识到我们可以利用我的其他专业(神经科学和感觉心理学)的知识从神经科学的角度来处理系统时,我们可以使系统小型化,从而实现了突破。换句话说,我们不是在物理上再现触觉,而是创建了一个系统,通过组合与压力、触摸和力这三种主要触觉相对应的振动来欺骗大脑,从而在大脑中再现感知和认知。
科达我作为制造商的研究员参与了3DCG的推出,此后我一直参与VR的研发,VR正在应用于各个领域。然而,视觉和听觉VR越发展,没有触觉就越令人沮丧。尽管它在视觉和听觉上都非常逼真,但无法触摸它会留下巨大的触觉。所以当我看到中村的技术的那一刻,我想,“就是这样了!”
中村看到某样东西就想触摸它,这是人类的本能欲望。我是在 1985 年的筑波科学博览会上对 VR 产生兴趣的。当我第一次看到逼真的3D图像时,我忍不住伸手去触摸它。我环顾四周,看到从小孩到老人,每个人都伸出了手。当我成为一名 VR 研究人员时,3D 图像吸引了很多关注,但我希望我能看到的东西是有形的,所以我决定开发自己的触觉 VR。
我们建立了坚实的专利网络,并考虑到商业化
——商业化之路是怎样的?
中村从 15 年前开始,我们就相信这是一项将极大改变世界的业务,并一直在战略性地收购专利。考虑到全球趋势,我们决定在2015年将该项目商业化,并从那时起我们逆向确定何时开发原型和申请专利。为了避免项目商业化时失去竞争力,我没有写任何论文,也没有在学术会议上做报告。作为一名研究人员,这不一定是我会推荐的东西,但我让我的老板明白这是一种着眼于商业化的策略,相反,我接受了建立广泛而强大的专利网络并创建一个原型的挑战,让每个人都惊叹不已,“哇!”
我曾想过自己创业,并得到了 AIST 创业发展战略研究中心(现为创业发展和技术转移中心)特别小组的支持,但当我在 2010 年遇到了我的大学三年级的 Koda 时,这个想法突然开始变成现实。
科达当时,我刚刚开始自己的 3DCG 事业,但当我了解到 Nakamura 开发的 3D 触觉技术时,我决定专注于此。我坚信这项技术具有巨大的潜力,可以创造其他人以前无法做到的新产业。 2014 年,我和 Nakamura 一起推出了 Miraissen。
任何人一旦尝试过,就能理解这项技术的神奇之处。当一名员工在营业场所试用时,他说:“就是它!”并立即打电话给他的老板。当经理被叫到时,他立即呼叫管理层。无论是在日本还是在美国的高科技公司,在商务谈判的第一天,连公司总裁都来体验这种体验是很常见的。
中村之前的皮肤感觉反馈技术需要大型设备,并且只能实现压力、触觉和力觉中的一种,但 Miraissen 的 3D 触觉技术可以同时表达这三种感觉。这就是为什么它已成为一项有影响力的技术,即使与视觉和听觉 VR 结合使用,也不会感到缺乏或奇怪,从而增强 VR 的真实性。
科达我们相信这项技术具有非常高的商业潜力,但我们选择创业而不是将技术转让给公司,因为没有大公司愿意进入的明确市场。这项技术并不是扩大现有的市场,而是从头开始创造一个全新的巨大市场。这就是为什么我决定自己创业。
从娱乐到医疗等各个领域的实施具有挑战性
——你们计划在哪些领域引入,未来有什么计划?
科达目前,我们正在与娱乐、可穿戴设备、汽车、医药等各个领域的公司合作。
中村触摸涉及人类生活的方方面面,因此从一开始我们就考虑扩展到许多领域。在医疗领域的主要应用是远程医疗在手术支持机器人上的应用。目前,手术是由医生一边看着图像一边操作机器人进行的,但即使是经验丰富的医生也发现,要进行没有切开皮肤时的阻力感或用线缝合的感觉的手术也是极其困难的。如果远程机器人手术能够给予逼真的触觉,就可以交互式、直观地进行操作,从而减少手术时间。这将减少医生的疲劳和患者的负担,并显着提高手术的安全性。
科达即使在汽车领域,例如美国的电动汽车,信息在车内呈现的方式也变得越来越重要。未来,预计乘客周围的界面将被完全重新设计,因此正在考虑和推出允许驾驶座及其旁边的控制台设备的所有操作在LCD(液晶)面板上进行的设计。然而,由于您在驾驶时无法真正看到屏幕上的视觉信息,因此即使在实际上没有凸块的液晶面板上,拥有按下按钮时的相同感觉也很重要。 Miraissen 提供触觉反馈的技术非常适合此类应用。
尽管这是一项非常有前途的技术,但我们目前正专注于研发、销售活动和公共关系,以创造市场。我们接触国内外人士,并积极参加硅谷的技术会议。在海外,一旦一项技术被认为有趣,信息就会迅速传播。我们正在与日本和海外的几家专业IT相关贸易公司合作,以扩大我们的业务。
另外,由于我们从一开始就考虑到大规模生产,并让零部件制造商参与其中,因此我们已经建立了一个可以平衡质量和成本的系统。
中村我是那种纵向深入钻研高级研究的人,但Koda在商业化方面拥有广阔的视野和经验,并且有能力横向拓展,包括销售。在过去的一年半里,我们一直在成功地以T字型工作,由两个具有不同优势的人共同努力将我们的业务商业化。未来,我希望让数字体验业务保持在正轨上,创造新的产品、服务和价值,让我作为一名研究员,敏锐地把握技术趋势,负责“做什么”的策略,而拥有丰富商业化经验和卓越商业头脑的Koda负责“如何实现”的策略。我们的目标是成为一家能够成为经济引擎之一的公司,振兴支持先进医疗和老龄化的产业。社会,一个年轻人能够发光发热、发挥积极作用的社会。
科达3D 触觉传感技术刚刚迈出了广泛使用的第一步。我希望能够大力发展来自AIST的世界上第一个新的实践业务。如果您想触摸、体验,请随时联系我们。
2015 年 10 月在幕张展览馆举行的 CEATEC JAPAN 2015 上,Miraissen 的 3D 触觉技术荣获 CEATEC AWARD(评审团特别奖)。
未来信有限公司
联合创始人/代表董事
幸田夏夫
幸田夏男
未来信有限公司
创始人/首席技术顾问
中村纪夫
中村纪夫